†無盡的ACG日誌†

(Rance) ランス – 光を求めて – 遊戲完結後感

Posted on September 13, 2011

在玩完Rance Quest後有感意猶未盡關係,我開始在網上找有關Rance的舊作資料看,再而生起想玩玩此作過去版本的想法(我只玩過第7&8代)。其後在wiki中看到有關AliceSoft偉大的「自由散佈宣言」,在她的 AliceSoft Archives 中找到ランス1-4代的免費公開版..

我的舊作回味旅程亦隨即開始,時代的眼淚回憶。

內文繼續 (有劇透)

Rance1 的遊戲包裝盒 Scan 圖..

(文中說遊戲時我會用「Rance」表示,人物的話則會是ランス(蘭斯) )

Rance1的發售年期是1989年7月(89年我應該還在玩紅白機,沒有電腦),其後在1997年推出Windows95版(這時期我只玩Online Game),而我今回玩的亦是Windows版本。

小心得:

玩前我有先找攻略及爬文,把遊戲內核由自帶的 System 3.5 升級到 Alicesoft 最新的 System 3.9 (V5.49)(A社官網有下載),這可以解決一定的新CPU與系統的相容性問題。升級很簡單,直接解壓到目錄,再將 EXE 改名做SYSTEM35就可以。不過假如之前是有 SAVE 的,會是用不回及無法 SAVE,解決方法只好將舊的 SAVE 檔扣除,那些「.ASD」就是。做大動作前當然要先 Backup!

好,感想文開始 !~

遊戲是今早在公司偷玩的(今天中秋節工作那邊很閒),看攻略下玩了三個小時就破關,劇情相當短,角色有升級要素但那只是做做樣性質,買了裝備和升兩三級就打到最後了。

我覺得比較花時間是介面上需要玩家一鍵一鍵地按「東、南、西、北」的指令來讓ランス在地圖上行動,很不習慣,而且關鍵要素又要按如「看」幾次才會有新發現..

遊戲劇情是在キースギルド開始,這是ランス在自由都地所屬的接任公會,發任務的老闆是キース。

對任務懶懶閒的ランス在看到キース拿出那張尋人任務主角ヒカリ的相片及有 20,000 G 獎金後欣然接下任務。

故事主線有三個分枝點:

1) 盗賊の洞窟
2) お城 -> コロシアム
3) 妃円屋敷 -> 再去お城

初代的地圖分佈與世界觀是與現在是相當不同(很正常),遊戲只有三張主地圖。(i) 商店街外 , (ii) 商店街 , (iii) 王城地區

另外就是,初代跑劇情的就只有ランス一個人,シィル在初期設定是被ランス指派了去パリス学園當學生去收集有關ヒカリ的情報,到了最後時間才有「英雄」式上場 (笑) cryxd

不過ランス是可以去在學校叫シィル出來,在第一次與ランス H 後會讓他學到遊戲中直到爆機的唯一魔法(視 H 時的選擇而定),其後與シィル說話有回HP MP的指令選擇。

1) 盗賊の洞窟

接到尋人任務後的ランス在商店街四處打聽,在經過公園時遇上了『盗賊』事件,不過他並沒有因為對方是女孩而中計.. (開始時我真的看不出這女孩就是.. .. 哈哈哈)

『盗賊』事件女孩 (下圖).. 之後她會變成忍者暗算ランス.. :funk: xD

險中伏的ランス其後跑到酒館想打聽『盗賊』的事時,剛巧酒館マスター也煩惱著有關女兒被盗賊捉了,所以要求ランス前往「盗賊の洞窟」救出她的女兒..當然,是有回報他才會動心 XD

在收到マスター所給的依頼金後就可以去武器店買齊店中的最貴裝備(店娘不能H)。而「盗賊の洞窟」的部份相當易玩,不過開始時間也試過被ハニー秒殺要 Load Game ...囧

在救出酒館女兒後,會得到通往王城的『通行手形』。

2) お城 -> コロシアム

城的地圖有分城內、城下、城外三個地區

城外有兩個區域,一面是カジノ,這兒有個賭贏後會脫一件衣服的女孩,不過我實在沒有根性玩下去, 1/10 機會太講人品..囧。而另一面是コロシアム。

收到通往王城的『通行手形』後,ランス繼續在城中打聽ヒカリ的消息。在調查過程中發現了在牢屋的被牢獄禁固的女孩是カジノ那邊做服務生姐姐的親妹妹,及聽到了有關城內公主的不良行為消息

其後聽到コロシアム的「最強剣士」ユラン是位美女關係 (看真點,原來是Rance Quest中有必殺技「幻夢剣」的那位女劍士來..),所以決定參加比試,而且更與ユラン約定假如他贏了就可以 H ~ 。

這段還有個破解「幻夢剣」的劇情,方法是在鎧上渣上在道具店買到的「ヒララレモンの実」,而且是在一位城中偷面包的女僕中打聽到的消息.. :D

在打贏ユラン後,會遇到王城的侍女召喚ランス去見公主,接受她的任務。

當我看到公主的CG出來時..

!!!!!!!!!!

這位公主就是「正妻」リア .. :fear: :fear: :fear:
那這兒不就是リーザス 了 !!?? (不過初代時並沒有這設定)

二十年前與現在的蘿化リア真是差很遠喔..

ランス第一次看到リア時,評價是「優しそうで華麗で100点」 XD

等等!!!
那開始時看到的紫色頭髮忍者不就是見当かなみ了!!

(這段真是笑死我了.. 主要是作畫) cryxd

ランス對かなみ的扭腳指迫供 , 文字說到有見血.. :funk: :funk:

3) 妃円屋敷 -> 再去お城

之後就進入最後一章,接到リア任務,要前往「妃円屋敷」幫她找回「魅力の指輪」。而這屋敷是一間大屋,也可以說是「鬼屋」,在調查過程中ランス會遇上「幽靈」事件,看到三回被某女孩調教的幻象。

而在一輪亂打亂撞的找尋與推理後,ランス發現了鬼屋的大鐘就是「幽靈」出現的伏線,在調整好大鐘後會在地下室遇上「幽靈」,同時知道了害死這女孩的兇手就是リア..

WOW..這劇情讓我聯想起 Rance Quest (Rance8)中在リーザス城下遇見的「幽靈」,雖然這代 RQ 並沒有為此「幽靈」解話,但我想原兇也是リア吧 XD .. 想不到這梗是來自 Rance1..

這張CG應該是我第一次看到有女孩感激ランス,而且這眼淚是來自感激之情而非被弄「痛」..

解決「幽靈」事件後會得到「魅力の指輪」。

這段妃円屋敷劇情假如不是看攻略的話應該會「卡關」卡很久.. :o)

解迷的選擇事件不但有次序性,而且關鍵指令要按數次後才會出現,在看攻略下玩,我也卡了一個多小時.. 囧 .. 攻略的指示又不是很明確。

得到了「魅力の指輪」後的ランス回到了リア那邊,問她知不知道在地下室那「幽靈」女孩的事。リア起始扮作不知情,其後在ランス的質問下終於承認,同時她更拉出尋人任務主角ヒカリ來,原來ヒカリ的失蹤原因就是被リア禁固用作為她調教的玩具..囧

知悉後的ランス大怒,正要教訓リア但卻被突然出現的かなみ暗算.. 不過幸好在緊要關頭,「英雄」式出場的シィル解救了他,這段的 BGM 十分燃 xD

之後就是一段城下的「追逐」劇情,但此「追逐」基本上只是惡搞性質,按幾次移動就完。今代Rance1的標題「 光を求めて」的「光」應該也是來自這一段ランス在下水道說的那句「光だ。」吧...

說實的,這「gag」(梗) 真是有點爛.. :o)

在跑出地上後,ランス遇上打算用色誘暗算他的マリス,不過他並沒有中計。而在マリス的話中可以知道リア會有調教的興趣是因為某君的「蜥蝪」事件關係而動怒,在牢獄他後,她喜歡上鬼畜的興趣..

最後是在大樹下リア成為「正妻」約定的事件.. Happy End !? :qb:

後話:

假如不想玩又想看劇情的,在 Alicesoft 的官網其實有 Rance1和2代的文字劇情觀看版,扣除了遊戲解迷與打怪的部份,只演示主線劇情文字部份,1代大約十五分鐘就看完,而2代就45分鐘左右..。不過我個人建議假如接受到遊戲的話,有心的還是跑一跑遊戲本篇,會詳細及感受重一點喔! XD

閒時重溫這種「時代的眼淚」作感覺也不錯,事實上也是我的遊戲年齡範圍內,小時候玩過不少這時期的遊戲,所以對操控性與畫面方面其實反而多了份回味感覺。

對於今代 Rance1,設定與世界觀基本上與現在的有很多不同地方,劇情很短屬試水小品性質,升兩三級就已經爆機,但在劇情味道與情節上卻沒有變,或者說由第一代開始就是走這種幽默與鬼畜的方向,感覺不差,BGM 曲風也相當令人有感覺,到了現在也有被重製用上。

對於二十多年前開發的遊戲,相比今日的,在操縱與內容設定上當然差很遠,所用模式主要是按右邊的數字鍵盤,方向要一鍵一鍵按,十分不方便和累。不過用數字鍵盤玩其實對我也沒差,以前DOS年代玩很多遊戲也是這樣,很習慣了..

作畫部份我是沒有什麼抱怨,甚至覺得當年的點陣圖CG技術可以畫到這程度其實是相當意外的.. 。

到最後,Rance1遊戲封面的綠髮女孩「パッケージ」似乎都沒有在遊戲中出現.. 囧

其後在看 wiki 的後日談中,根據畫師所說,這女孩是後來的トマト・ピューレ .. 囧

之後有空會寫玩 「Rance2 - 反逆の少女たち」的感想,屬於「カスタム四魔女」的劇情(マリア、ミル、エレノア、魔想志津香)。

而玩的版本是來自アリス2010的 Rance2 重制版。

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  1. 謝謝解說,看完這個才感覺到rance8是多向舊作致敬啊

    說來我可愛的見當妹妹那時來說都算延可愛(也一樣不幸就是啦)


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