†無盡的ACG日誌†

[NDS]勇者鬥惡龍9 星空的守護者 完後感

Posted on August 20, 2009

主線完後感想:
└ 評分:★★★☆☆(3/4)|遊戲性★★★☆☆
└ 耐玩:★★★★☆|難度 ★☆☆☆☆

正所謂「養兵千日,用在一時」,封印了一整年的NDS在近日DQ9的推出得以重見天日,好好善用了兩個星期 XD

昨日本篇通關。

內文繼續

通關感想:

劇情好王道,不過並沒有什麼驚喜與不可不說的地方 XD

大致就是一位天使因事件而被弄至跌落凡間成為人類(但還帶著些天使的能力),幫人、救國、救公主;中期因女神之果實留落凡間被人與動畫吃了的關係而出現很多奇怪與奇蹟的事件,有搞笑的,也有感人的發展;最後是救天國、打救那惰天使的收尾,一切完滿後繼續留下地上無盡打寶地國的旅途故事..

對於這部份有不滿的地方該說是因為NDS的機能與容量的界限而出現表達力不足的情況,動畫不算流暢, 對話實在太少,過場劇情基本上都沒有請來的同伴份兒(比人感覺是旅途中只有主角一個),那黑真珠又不討好(最失敗),唯一覺得不差的就是初期黑騎士與公主跳舞的那段劇情及中後人偶的那段回憶。

遊戲性:

遊戲包含了練功、人物成長與轉職、紙娃娃系統、煉金系統和主線完後的主力尋寶圖。

以下我不會作詳盡說明,只說我的感覺與覺得不足的地方:

= = =
*練功

練功的重點與遊戲性不是為Level而Level,而是透過升級而得到Skill Point去學該職業的Skill去令角色成長。而我說不是為Level而Level的原因是通關後會出現轉生的選擇,可以變回Level 1再繼續練過..

我覺得DQ9在練功這方面好簡單,也討好我這種不太喜歡花時間升Level但又絕對不想用金手指在這方面的人,當你學會一定Skill與成長後去練其他職業就會變得相當快..感覺好爽,甚至後期可以做到Level 1 時夠著之前練其他職業的Skill Point所得到的能力飛去最後那絕望的迷宮去練功 (笑)

= = =
*人物成長、轉職、煉金系統、紙娃娃系統

本作的職業分為基本與上位。基本(戦士、僧侶、魔法使い、武闘家、盗賊、旅芸人)是遊戲初開始時有,上位是(魔法戦士、パラディン、バトルマスター、レンジャー、賢者、スーパースター)要透過完成Quest才能得到。

能力方面當然是上位的會較強及極端化,不過就算只用基本職業其實也能輕鬆完成本篇..。

幾個想說的地方:

1) 角色在地圖上的移動速度實在慢得可怕.. 除了使用金手指外就沒有可以加速的可能 Orz

2) パラディン的におうだち(走在最前線擋下所有攻擊)實在太過霸道..學會之後打Boss真的易了很多..

3) 好多職業的技能都是雞肋.. 在戰鬧中九成時間只是會用普通攻擊(或爪系的二回)、Group Heal與打Boss時用におうだち..囧

4) 魔法戰士的Quest讓我打到吐血.. 史萊姆逃走機率太高啦.. 囧rz

5) 賢者與スーパースター這兩個職業一個在遊戲最後的迷宮接Quest,一個要通關後才有.. 這是什麼鬼設定! :mad:

6) 看到後面最強Item的鍊金的成功率只有個位數的 %... 想玩這個的意欲大減,但相對來說也是讓人在本篇後能繼續玩下去的地方,加上有友人可以wifi打尋寶圖的話..

7) 紙娃娃系統的部份不錯,好多元化.. 遊戲中的畫與上色也算討好。

8) Wifi下載購物的想法不錯,讓我會乖乖每日都連一連.. 但如果下載回來的購物List不是人人Random就更好..

9) 最後的Boss可以再打,但打完後竟然再一次loop結局出來,也再次看到與那黑真珠與火車長分別的畫面.. 囧

暫時想到的是這些..

遊戲我個人覺得不錯玩及玩得很輕鬆,如果評份以NDS的機能與過往所出的遊戲作考慮的話其實我覺得可以給滿分,近來的佳作。

另外,加上是NDS的關係令可玩性與玩的機會大增..(車上、公司廁所蛇王時相當適合.. hehe)

後話:

最後想說的是我遊戲中與我一起旅途的同伴是:

なのは、フェイト、はやて xD

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  1. 练级很不错,每作我其实都是冲着金属SLM玩的….
    蓄力系统太逆天了 xD


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