†無盡的ACG日誌†

(RANCE QUEST) ランス・クエスト 遊戲完結後感

Posted on September 4, 2011

昨晚主線破關,完成全收人、全CG與事件(應該)。

感想,不會失望,但覺得今代Rance8只屬於小品程度的RPG,不夠長篇,看到結局出現是有點點突然,不盡興的感覺,我是這樣想。

內文繼續 (主線劇透)

(文中說遊戲時我會用「Rance」表示,人物的話則會是ランス(蘭斯) )

遊戲攻略日誌:

–27/8 日晚收到遊戲
–30/8 日進度大約 Level 30,剛打完迷宮4層
–01/9 日更新 Patch 1.1 ,繼續攻略
–03/9 日晚完成主線任務劇情,全收人、CG、事件。

まぁ..以收到遊戲到主線破關的日數來說,比五年前的Rance7花多三天時間,但完後的感覺卻沒有當年般有那種「啊、終於都玩完..」的滿足感,而是「完了...!?」

今代的劇情是上代「日本」之後,ランス回到自由都市續尋找解除在日本時,被魔王美樹拖咒而冰封了的シィル的方法。

而主線劇情及一切的根源都發生在一次闖入「カラー」族村落的任務中,因推了カラー族的女皇パステル關係而中了報復的「禁欲モルルン」詛咒開始,在一連串主線與副線小故事的任務後,亦在最後パステル嘗試拖放解除冰封シィル的詛咒但失敗而結束。

今回任務一如以往的幽默風格,除了解決問題外,ランス的出發點都是圍繞著「禁欲モルルン」的重點而接任,禁咒生起了很多搞笑的情節與對話,將角色升到「Lv 35」也成為今代為收CG和出任的目標。

比較讓我在意的劇情,也是攻略時我的流程與感想:

1) 第一當然是中「禁欲モルルン」,不過讓我感到歡樂的開始時間是當他知道禁咒的作用..

2) ランス因為無法正常地H的關係而想吊頸,及後被かなみ的吐槽 XD

3) 跑「八甲田山」時走錯路.. 卡關很久

4) 有錢女コパンドン踏入30歲的煩惱,生日會當晚回到房中的獨白與BGM很傷感

5) 「謙信の献身」,今代的主要戲份不是上杉姐姐,不過她表現與內心描寫在此任盡現。

6) ランス在走一個人的任務中,在森林裡遇上了パステル為他生下的女兒リセット。這段劇情真是非常溫馨,ランス抱起熟睡流口水中的リセット的CG令我印象深刻,也是今代我最喜歡的一張。

リセット超可愛 :love: ,有很多讓ランス和パステル拿她沒法的情節,也是今代劇情的一大亮點。她遇上ランス後並沒有聽パステル的話加害他,反而常到ランス那邊玩,超喜歡父親,「ヘルマン第三軍」攻打カラー村時,假如不是リセット關係,カラー應該被滅或成為ヘルマン國的奴隸下場。

7) 就是ランス收到リセット求救,前往拯救カラー的劇情,入村的那段BGM真是一整個熱血 !!!!

「ヘルマン第三軍」這任務可以說是今代的高潮時間。

解決アミトス也成為Rance9ヘルマン篇的其中一個千萬個要有的劇情 XD

8) 最後的30層試練,和諧三代女王... 。

這是主線劇情最後任務,也是花了我最長時間的迷宮。第一次跑是到達第20層,不敵第二代女王,幸好的是有升降機的設定,不用再跑。而最後的第一代女王,試打了三次就過,當時的ランス是 Level 43,另外四人是 35-38左右。(分別是:上杉姐姐、修女、アルカネーゼ、 ウルザ)

在今次的任務中,ランス算是得到了三代女王的認同,同時也解開了點點パステル對ランス的怨氣,至少身體上已經適應 (笑)

回到ランス城中,他要求パステル要為他做的事並不是解開「禁欲モルルン」,而是指著シィル,希望幫她解除冰封,這段劇情是我沒有預料到的發展,因為一直都在走「モルルン」有關的方向,也差點忘記這重點了,有被ランス的這段感動到。

不過可惜的是,就算是パステル也無法解開魔王的咒語。ランス更因為此事而感到失落,失去了冒險下去的動力。日久之後,為了讓他振作的「正妻」,說了個北方有神器的大話讓ランス燃起了希望,踏上前往ヘルマン的旅程。

啊..下集かなみ應該會是大活躍吧!

9) 鈴女..

她的任我是在看完結局後就看,說實的,這段我覺得比看到結局ランス的失落更為有感覺。雖然是H的劇情,但給我的感受卻是傷感,與ランス一樣一直相信她有能力走出用毒而無法活到20年歲的宿命,但結果卻不是真話。

到了第二天鈴女成為了幽靈的存在設定,雖然不是一個讓我喜歡的發展,不過這發展至少是一個往後可用的伏筆。不過在 End Game 的後日談中,無論有沒有 H,鈴女要死的命運也沒有改變,沒有再出現在ランス身邊。

遊戲的抱怨:

1) 首先是上面所提到的主線劇情分量略短,完結得有點兒突然,意猶未盡感覺.. 我不一定要好像Rance6的大長篇,但也不要短成這樣吧 XD

2) 在人設上,加入的角色是很多,但很大部份都只是在收人時露一露面,一張立繪完事,之後就沒有什麼事件,沒CG,在任務中也不見得有什麼對白(問題嚴重),直到後日談時才知去向..囧。

說實的,這種只是懷舊的出一出場,會讓對此角色有愛的玩家超失望的。開場時間會有對白或過程中會出來吐吐槽的來來去去都是修女、鈴女、かなみ和學生妹..

另一方面,今代出場的新角色除了リセット,其他的新角色的劇情描寫程度與特色都相當薄弱,超普通的,完結後對新角色都沒有什麼感覺,更不如說會有愛。

3) 職業的平衡 (Balancing),這方面做得最不好的是戰士的鎚,不過幸好的是在推出一週內在2/9 就出了 Patch 1.1 修正,取消界限,命中進一步減少。另外此修正其中一個最可愛地方,就是打完一場後可以一次過升幾級(除了打「幸福女」),H後變回Lv1時要練上去也省時多了..

4) ランス城是一個很好的概念,但可惜作用與可玩性不夠讓人滿足 XD 。也因為城的關係,令接任的地區性變得局限,主畫面到最後也沒變..

5) 遊戲打回來的錢根本就追不到店的物價,迫你打寶.. 。但這個其實也沒差,只是那枝將技能點重設的飲品以每回以萬元起跳實在有點過份..

6) 做任後強制 SAVE .. 至少也給我一個 SAVE 時要問一問的設定吧..

7) 讓人沒有心力玩下去的二週目,不耐玩 XD

8) Ending沒有什麼像樣的CG..害我不知拿那張做本文首圖.. :o)

遊戲的讚賞:

說了不滿,也要說說我喜歡的 ~

1)リセット !! 這女兒真是讓我相當喜歡。希望下一代她也會有一定的戲份存在,繼續出場 ~

2) 戰鬥中沒有 「普通攻擊」與「待機」雖然是不方便,但這個也是一個不錯的遊戲經驗與難度。不過,壞的方面就是很看人品,尤其是越級挑戰Boss時..

3) 每個任務所需花的時間不算長,迷宮式地圖做得簡單直接,玩得輕鬆。就算是終回那張,也貼心的有跳層功能。(地圖1, 11 , 21層的東面有綠色感嘆)

4) 跑任時的 3D 模式做得算很理想 (回想 Rance 6..哈哈) ,還有是遊戲畫面可以向量化。假如下一代是支援 Widescreen就更好了..至於語音嘛,就像 no.2 那個成為人類只是一個夢想就算吧..

後話:

今代雖然覺得未能十分滿足,但並沒有失望。而且也是近年一隻在開始玩後能令我廢寢忘餐,每天下班後都盡玩的遊戲。

下一回Rance9就是遠征北面的ヘルマン,很期待,也希望能夠快點推出,不要再要我等五年就好了... Alicesoft 努力!! :adore:

後日談方面,在Ending時會出現的角色是隨機,有些在H了後會出現另一結局。另外,官方那邊說後日談的發展,很大程度就是之後的正史.. 。真的如此,今代之後ランス的兒女又會多幾位了 XD

本來其實還想寫點有關破關後的職業詳感與心得,不過這個在看攻略wiki其實也已經很詳細。(加上懶..)

最後是有點關於自己的,還記得五年前玩Rance7時我對日語只是五十音水皮程度,都是靠漢字與字典下玩,很多對話也只是略看。到了五年後玩Rance8,我現在的水平算是踏入N2,在看對話與劇情了解上基本已沒問題,在這方面感覺很滿足..。

另外,也要說句,時間過得很快。

Rance8 Patch 1.1 download (自然死)
http://www.mediafire.com/?tci5ftdt5ymc2jx
http://www.megaupload.com/?d=QJP6YTLV

Rance8 有關的 wiki:

http://alice.xfu.jp/ (我看這個, 不過似有block IP)
http://www49.atwiki.jp/rance8/

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  1. 還是要等英化/漢化
    唉 :wall:

  2. 一轉眼5年啊,都快要比rance還老了


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