†無盡的ACG日誌†

うたわれるもの遊戲完後感

Posted on September 11, 2006

遊戲版完後感想:
└ 評分:CG ★★★★★|遊戲性★★★☆|難度 ★☆

早前看到有同人中文版推出所以就多手收下來的遊戲,在上星期日開始攻略,斷斷續續休閒地玩了一個星期直到昨日啟動「家裡蹲 Mode」終於一口氣完破 (近來寫文情況下降元兇)

遊戲感想留在內文(劇透),現在作個簡單介紹:

うたわれるもの (傳頌之物)是 Leaf 在 2003 年 12 月中推出的 SLC + SRPG (?) 的 PC 遊戲。遊戲玩法是以對話劇情為主,再加戰棋模式攻略,比重大約是 7:3。

以我所知 PS2 版本亦快將推出(10月),除保留了之前的元素外,更在戰鬥模式強化了不少如合作攻擊及特殊技等。而她的 TV 動畫在日本還在播放中,是到達尾聲階段就是。(今晚我可以開始看了)

內文繼續 (長編 + 少劇透)

遊戲感想:

雖然這作品已經不是什麼新東西,但既然玩了所以就寫一寫感想 (呼~~~~ 這個 ACG 日誌終於有第一篇遊戲感想了)。而且對我來說うたわれるもの是出來工作後決定放手不玩 Hardcore 遊戲的我在這兩年來首個會玩上半小時的遊戲。一般來說我現在的時間除了動畫外就是要準備會計師考試的溫習,所以基本上對遊戲已經是無視狀態,甚至失去了往日的興趣。

完成後的感想是:「對劇情我沒有感動,但對這故事的世界是有點感受」

說實的,うたわれるもの 這作品值得關注的部份我會排為: CG >世界觀 >遊戲模式

雖然以上我是這樣說,但並不代表我對此作品的評價是差。反之,玩時的感覺是相當輕鬆,故事亦做到給與我感受故事中每位角色的特點及當中的生活感受。

嗯..在下面「劇情感受」時才繼續..

戰棋部份:

戰棋部份我覺得是沒有難度可言,就算聞說最高難度時是很惡玩 (但我不會挑戰..無謂與自己過不去..)。

由於作戰模式是沒有反擊及道具成份,所以在戰術的運用上根本就只有移動位置考慮及要設法做到先攻的效果。而玩過兩三關後就會明白到 AI 的決定是怎樣,主要 Target 都會以男主角(下稱小哈) 為先,之後是艾露露。集中夾擊的機會不是說沒有,但真的很少。

所以我的育成點數分配這兩人主要就主點防禦,餘下的人就是主點攻擊 (攻防 5:1)。後期カルラ (卡露拉) 及トウカ (藤香) 每每都一擊一人真的十分方便。

而且由於多年來一直受到玩「超級機械人大戰」的特訓,所以玩時的移動位置及戰法已經無需要用時間去考慮的地步。主要真的令我要考慮的就是有面具屍那關及攻入クーヤ (庫婭) 都城的一關。前者出現敵人二段再生,後者是起始移動位置被阻及敵人兩邊都有遠程及魔法攻擊士。

連擊部份「應該」是本作作戰部份的重要一環,不過我之所以以「應該」來說是因為我在完成遊戲後去看介紹時才知道原來連擊是要自已按 Mouse 發動 (汗),所以沒有 Enjoy 到連擊的快感..且原來人物點了的「技」是浪費了的 (Orz)

所以我是在沒有用連擊的情況下完成遊戲,而且由於打機習慣是不考慮玩 Normal 的關係,所以沒選「普通」而是直接選「難」來玩。

亦因為還是這樣簡單,所以也沒有需要練功的做法

劇情部份:

最後是劇情部份,這亦是本作品的精華所在..

故事的長度不是很長,遊戲濃厚的世界觀及簡樸的味道我是很喜歡的。

而作畫、衣服及文化會有這樣的落後感覺是由於故事的年份是「當時主角長眠後」的不知幾多萬年之後淨化了大地開始,艾露露這一代算是這個時候由動物再進化出來的人類 (之前大地上的人類已經滅亡,原因可能是因核爆那些吧..因為問題是地上已經不能再住而要走去地層)。而真的要說年份的話,我想大約是回到人類初懂得用鐵那個時代吧..

遊戲劇情是單線性的,雖然主角小哈有不同地方的點選畫面,但先後次序對主線劇情都不會有影響。這些分線作用都是帶起玩家了解當中人物的性格與特質,有時亦是一些伏筆所在。

遊戲開始是陸上有天出現大地震,受傷的男主角小哈被艾露露所救,寄住在村莊上。其後,因為自身的才能及領導力高的關係在村長死後被推舉為新村長,之後甚至帶動大家推反了當時國家的王,另立新政。

而過程一方面出現抵禦外敵及打到外面入侵國家而要南征北討的劇情,而另一邊就是在主線劇情中解說主角的身世之迷及回憶起失去了的記憶。

而全劇情中給我 180 % 改變感覺的算是中後的階段,小哈變身成解放者的伏筆開始..(有點科幻感)。之後カミュ (卡繆)吸血的劇情開始令人變成迷惑 (就算到最後為何會吸血也是個迷 , 滿月有關?)..

而一直玩時都覺得明白的劇情到最後落到地層實驗室那時就出現阻力 (應是 Tv 動畫中的 23 話),這部份如果不在完成遊戲後走去看網上熱血玩家寫的綜合故事講解文章..我是了解到一半半的..亦不相信有人是玩第一次就可以串連到由開始到這部份斷斷續續的分線與伏筆 xd (寫故事大剛講解的人真的太強了..感動)

基本上完成及看完劇情補文後,對於うたわれるもの的劇情我是接受的,也可以理由到事因的始末 (不過想不到整個故事的前後時代會扯到這麼遠)。

到最後雖然沒有給劇情令我有什麼感動,但對於艾露露最後手持小哈的鐵面具的那場面(CG)還不是普通的心傷..

而故事算是悲劇結局,就算最後艾露露的畫面是令人覺得兩年後小哈是回來了(迷)

人物部份:

多位女角中,後宮人選的話當然艾露露是最好 XD

不過我最喜歡的是卡露拉、其次是庫婭及藤香

選性格獨立的卡露拉的原因除了因為是被那張 H 前的 CG 所萌倒外 (CG 最萌之選 , 上圖)。其次就是戰場上她的高攻擊力實在太好用,必出之人。

庫婭的原因是因為是悲劇的女角 (唉) .. 其實與主角的多次晚間偷偷會面是全遊戲中我最有好感的時間,而且庫婭的淺啡色髮與湖水藍色眼睛又是我喜歡的人物色彩配合 XD

最後是藤香,原因不明,但就是頗喜歡的角色。外出釣魚的 CG 也很不錯 !

最後的結局交代是好是壞就真的十分主觀,不過都是想讓玩者有個明白的去向。

感覺最強烈的是艾露露的親情表現,尤其她是一直都知道那天變身後的怪物是小哈但卻沒有說出來。最後的別離,當然亦不好受。

另外,覺得眾多女角中最悲慘的是庫婭 ..由知道她是另一國家的王後就預計到不會是好的結果 (唉),到最後甚至失去記憶變成小朋友的心境。而與她一起的紗雅..變成配角的感覺..

而柚叶在結局眾人的去向中是令人感到可憐的,出戰前雖然與小哈定了會再見的咒語但最後小哈還是沒有回來。而且在生下小哈兒子的一年後就死去..就算最後小哈真的回來了也見不到他的最後一面..

不過她亦是眾後宮中唯一生了小孩的..算是了結了生前的一個為小哈生下兒子,以代表自己的存在的願望。

最後,這部うたわれるもの (傳頌之物)如果有時間的話是值得玩玩的。有分全年齡及 18 以上版本。

遊戲的過程輕鬆健康(除推倒外XD),戰棋部份也十分簡單,就算很少玩遊戲的人也可以應付。

故事最後的發展雖然是有點意外,但細想之後又覺得是很有味道的。而唯一解釋不到的就算是考古學家發現那個化石吧..化石本身是什麼? 神? (當然也不重要了)

有關全劇情的解說可以看以下連結 (看完可以不玩的了)
http://utaware.mmprincess.net/Story_Part1.html

另外 , 遊戲中文化 Project 在主頁是有說明..(不要問我那兒找了)
http://utaware.mmprincess.net/

Comments (0) Trackbacks (1)
  1. 我也有玩的,的確戰鬥系統十分easy
    ,但劇情不錯呀~~
    but~iceman同研究所那方面的劇情不太明~~(其實有好幾處也不太明=.=)
    多謝你連結的全劇情的解說,收下了

  2. >有分全年齡及 18 以上版本。

    沒看文就問還真是厲害這樣

  3. 想問問這隻是h game 來的 定係 全年齡??

  4. Yeah ! 烏他哇咧的東西 !

    うたわれるもの (中文:傳頌之物) 你真的有看我的文嗎??? XD

  5. 這個….
    我玩了很多次了哦-3-
    難度5 都照玩 (不重戰下)
    過關-3-v
    話說… 這套叫傳頌之物 上樓的大大–

  6. 有,中文:烏他哇咧的東西

  7. 這個有卡通嗎???

    可以給我中文名子嗎

  8. To Rookierookie:

    就算你說你可以「我也是不相信的」!!! XD

    MSN 是上不到呀 , 但用 Web Messager 是沒問題 (但沒意思..沒什麼人上線) ..

    另外,不要 MSN 了.. 寫感想吧!

    To 路人:

    說實的,兩年後才回來那時已經各散東西,人去不返..尤其是柚叶的感覺是最悲傷的..

    另外,問題就是少了一個能證實的畫面
    讓這個看似回來的伏筆永遠沒有人知道真實..

    也許製作者之所以這樣做是不想令到結局過份悲哀而做這個似是回來的畫面

    再,回來的原因代表什麼?傳頌之物又那再次分成兩個個體了?世界會怎樣 ..

  9. 想問一下為什麼你會覺得就算主角回來了 還是很悲哀
    可以透露一下嗎(是因為沒有明講他是回來的關係嗎)

  10. >亦不相信有人是玩第一次就可以串連到由開始到這部份斷斷續續的分線與伏筆 xd (寫故事大剛講解的人真的太強了..感動)

    我倒是沒有問題, 這樣
    這樣一來逼我寫遊戲後感的又多一個人了 OTL…雖然我還是有 “等動畫完結” 這個藉口就是了 XD

    最後一個問題…你上得了 MSN 嗎 orz


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